home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / ANCIEN01.ZIP / HELP.ISH < prev    next >
Text File  |  1993-07-19  |  12KB  |  257 lines

  1.                              ┌──────────┐
  2.                              │ Anciento │
  3.                   ┌──────────┴──────────┴────────────┐
  4.                   │ Written by Gabor G. Laufer, M.D. │
  5.                   └───────┬───────────────┬──────────┘
  6.                           │  Instructions │
  7.                           └───────────────┘
  8.  Hardware 
  9. Anciento can be played by using the keyboard or the mouse.
  10. If you want to use the mouse, you must load your own mouse driver.
  11. If a mouse driver is loaded, the program will default to use the mouse.
  12.  
  13.  Description of the game 
  14. It is a Single player game.
  15. However, scores, as well as any individual game can be saved and the exact
  16. same game "called upon", thus real competition between 2 or more people is
  17. possible.
  18.  
  19. There is an 8 x 8 (squares) board.
  20. The squares on the 'edge' of the board are grey.
  21. There are 72 "stones", 36 types, two of each.
  22. Each "stone" has a SHAPE and an INSIDE PATTERN
  23. There are 6 type of SHAPES and 6 type of INSIDE PATTERNS (36 combinations)
  24.  
  25. The idea is to place the "stones" on the board and score the most points.
  26. The game starts out with 6 of the stones already placed on the board and it
  27. is Your Turn to move (for the rest of the game)
  28.                                                
  29. You can place a "stone" NEXT TO 1,2,3 or 4 other stones.
  30. Neighboring stones must match either in SHAPE or in INSIDE PATTERN
  31.  
  32.  Rules of matching 
  33.  
  34. Only horizontal and vertical match counts, not diagonal.
  35.  
  36. 1 match= Either the SHAPE or the PATTERN must be the same.
  37. 2 matches= It must be similar to the SHAPE of one and the PATTERN of the other
  38. 3 matches= 2 SHAPE and 1 PATTERN or 1 SHAPE and two PATTERN must match.
  39. 4 matches = Must match the SHAPE of 2 AND the PATTERN of the other 2
  40.  
  41. Placing a "4 match" is called Quatro 
  42.  
  43.  Scoring 
  44. Any stone placed on the the grey edge of the board: 0 points
  45. Otherwise, placing a
  46. 1 match = 1 point x BONUS
  47. 2 match = 2 points x BONUS
  48. 3 match = 4 points x BONUS
  49. 4 match = 8 points x BONUS (Quatro)
  50.  
  51. BONUS starts out as 1 and doubled every time you place a "4 match".
  52. The doubling will take effect AFTER the move.
  53.  
  54. The game ends when either all stones are placed or the next stone can't be
  55. placed anywhere on the board. The ending of the game is not automatic,
  56. because take-back is allowed. If you decide not to take back a piece, press
  57. the F10 key to end the game and receive the final score.
  58.  
  59. Additional Bonuses at the conclusion of the game:
  60. 25 points for 1 Quatro (4 ways placement).
  61. Double for each additional Quatro (50,100,200,400,800....sky is the limit)
  62.  
  63. The other additional bonus is for putting down ALL pieces:1000 points
  64. If there is only 1 stone was not placed, the bonus is 500
  65. If there is only 2 stone was not placed, the bonus is 100
  66.  
  67. Attention: Putting a stone on the frame, is allowed, but no score!
  68.  
  69.  
  70.  Main Menu Selections 
  71. This menu selections will work BEFORE you start playing the game.
  72.  
  73. You will notice menu commands vertically on the right edge of the screen
  74. and some others horizontally on the bottom of the screen.
  75.  
  76. 1. Random game:The program will pick a random sequence of the 72 'stones'.
  77.    Don't choose that if you plan to compete with someone else.
  78.  
  79. 2. Pick a Game:Same as above, but the game will have a number,
  80.    based on which, it can be identified and played by others.
  81.    (the exact same set and sequence)
  82.  
  83. 3. Select a Game: You must enter a number between 1 and 32000.
  84.    Entering the same number, will give the sequence, specific to
  85.    that number. This is how you can play a game, which was played
  86.    by someone else.
  87.  
  88. 4. Set Timer:If you don't use this option, there is no time limit.
  89.    If you do, you have to enter the number of minutes, after which
  90.    the game is over (whether you like it or not).
  91.  
  92. 5. Saved Games: Gives you a list of the saved games.
  93.  
  94. 6. Load Game: Will allow you to enter the name of one of the saved
  95.    games to be loaded.
  96.    Once it is loaded, you can view the game
  97.    Step by step: Keep pressing the ENTER key or Left Mouse button
  98.    Jump to the last move: F1 (that is how you can continue an unfinished
  99.    saved game)
  100.  
  101. 7. HELP: Will bring up this file. Pressing letter H (Help) will also work
  102.  
  103. 8. Hall of Fame: Will display the scores, from the highest to the lowest
  104.  
  105. 9. Quit: Will just do that.
  106.  
  107. The Cursor keys: Will change the color of the playing board and the pieces.
  108. It is not recommended until you understand the game, the need to have a
  109. different color "edge of the board" and the need to have 6 easily
  110. distinguishable playing piece, both on the middle of the board, as well as
  111. on the "edges".
  112.  
  113. R= Reset Colors: Will reset colors to a default setting.
  114. B= Black&White: Press it if you have a monochrome monitor.
  115.  
  116. S= Save Setup: Once you learned how to change color, change sound from
  117. within the game and some of the other parameters, press S to save such
  118. setup. When you do, you will be prompted to press a letter or a number.
  119. The 26 letters and the numbers from 0-9 allows 36 different setup to be
  120. saved. It is an overkill, but what the heck.
  121.  
  122. L= Load Setup: That is how you can invoke a setup, described above.
  123.  
  124. D= Start Demo: Will start a demo game, showing the squares where the pieces
  125.    will be placed, the score and the "match". It is a good idea to watch
  126.    through the demo game, it will make the understanding of the game a lot
  127.    easier. Incidentally, the demo game is the best performance, the highest
  128.    score up to date (7/19/1993)
  129.  
  130. K= Keyboard: This menu item will be visible, only if a mouse driver is
  131.    loaded. In this case the game will default to using the mouse, but if
  132.    you press letter K, you can use the keyboard.
  133.  
  134. M= Mouse: This menu item will be visible, only if a mouse driver is loaded
  135.    and letter K was pressed (see previous item). If you press M, you can
  136.    use the mouse again (switches back from keyboard to mouse).
  137.  
  138.  Function (F-keys) keys during play 
  139. This keys will work AFTER you started to play the game.
  140.  
  141. During play, on the last line on the screen, only the numbers appear for
  142. the Function keys. However, the numbers corresponds to Function keys.
  143.  
  144. 1=Jump:
  145. Use this key after loading a saved game, to jump to to end of the game.
  146. From that point on, you may resume playing.
  147.  
  148. 2=Skip: Defaults to Off.
  149. If On, the cursor jumps over the already occupied squares.
  150.  
  151. 3=Wait:
  152. Timeout in a timed game. It stops only the countdown timer (which limits
  153. the game in time), not the forward timer, which is there for reference
  154. purpose only.
  155.  
  156. 4=Save:
  157. At any point, will save the game in progress. Use option 6 in the opening
  158. Menu to reload such saved game. You will be prompted for a name, under
  159. which the game will be saved. You can have several saved games (finished or
  160. unfinished).
  161.  
  162. 5=Timer: Defaults to Off.
  163. If you set the Timer in the opening Menu (which will limit the amount of
  164. time you can play), F5 will REMOVE that timer (and the limit), in case you
  165. changed your mind. If and when you press it again it puts back the clock,
  166. with no time elapsed on it.
  167.  
  168. 6=Check:
  169. Will display all legal moves on the board, one by one.
  170. There is no score deduction for using this feature.
  171. It will come handy quite often.
  172.  
  173. 7=Sound: Defaults to On
  174. Toggle most sounds Off or On. If you want total silence, start game by
  175. typing: ANCIENTO/NS
  176.  
  177. 8=Setup:
  178. In the opening Menu you can set the colors, here you can set the "Sound On
  179. or Off" status, the "Skip occupied squares" status, the "Timer On or Off"
  180. status, the default Tune (described later), the "Cursor blink rate"
  181. (described later), the "Easy mode On or off" status (described later).
  182. Pressing F8 will prompt you to press a letter or a number (the same way as
  183. S= Save does in the opening Menu) and will save all these as defaults for a
  184. later game. Use L=Load Setup from the opening Menu, to invoke a particular
  185. set of defaults, next time you play.
  186.  
  187. 9=Reset:
  188. Upon pressing F9, to choice will appear on the right side of the screen:
  189. R=Reset M=Menu
  190. R will reset the game to the title screen.
  191. M will reset the game to the Main Menu. (use it if you started the game
  192. with ANCIENTO/PN and you want to break out from the PN (Play Next) cycle.)
  193.  
  194. 10=End:
  195. Terminates the game and calculates the final score. MUST BE USED!
  196. The game can end two different ways:
  197.     a) All pieces are played out
  198.     b) The next playing piece can't be placed on the board, no legal move
  199.        is possible.
  200. Neither case will automatically terminate the game, because a Take Back
  201. Move feature is available throughout the game and it is also available on
  202. the last move, as well as in those situations where a previous placement
  203. made the next one impossible to place. It is legal to take back a move.
  204. Therefore, the F10 key is the manual End of Game key. Press it when you
  205. really have no other moves or played out all the pieces and don't care
  206. about taking back any moves.
  207.  
  208.  Other keys (non F-keys) to use during game 
  209. This keys will work AFTER you started to play the game.
  210.  
  211. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  212. │ Keyboard Mode (when mouse driver is not loaded or mouse is de-activated):  │
  213. │                                                                            │
  214. │ CURSOR keys will carry the rectangular cursor around the board.            │
  215. │ ENTER or the Ins key will PLACE the "stone".                               │
  216. │ Home,End,PgUp,PgDn keys will jump the cursor to the corners of the board   │
  217. │ Gray Minus Takes Back a move                                               │
  218. │ Gray Plus will Put Back such move                                          │
  219. │ Gray * will bring the cursor 'home'                                        │
  220. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  221. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  222. │ Mouse Mode:                                                                │
  223. │                                                                            │
  224. │ Move mouse pointer to any of the squares and press the Left Button to      │
  225. │ place the "stone", press the Right Button to take back a move.             │
  226. │ In Mouse Mode, there will be no rectangular cursor present, but the mouse  │
  227. │ pointer instead.                                                           │
  228. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  229.  
  230. H= Help:
  231. Will invoke a single screen reminder of the most important keys.
  232.  
  233. E= Easy Mode
  234. Toggle Easy Mode On and Off. In Easy Mode you can see the next 4 stones.
  235.  
  236. 1,2,3,4,0= Set Tune
  237. There are 4 different tunes which sounds when a piece is played and the
  238. move resulted only in 1 point gain. 1-4 sets any of the 4 tunes, 0 turns it
  239. off (only for this particular situation. All other sounds will be still on.)
  240.  
  241. <>= Set Blink Rate:
  242. This menu item will be visible only in Keyboard Mode.
  243. The square graphic cursor blinks and with the unshifted <> you can change
  244. this blink rate to your likings.
  245.  
  246. CTRL-Q= Quit Game:
  247. Will interrupt the game, will NOT save anything and will put you to DOS.
  248.  
  249.  Sample Game 
  250. If you want to see how a Master plays this game, press 6 from the
  251. Main Menu, type in SAMPLE and press the ENTER key.
  252. When you see the playing field, press ENTER or the Left Mouse button to
  253. view this game move by move. The final score is over 43,000, something
  254. which you may have to practice for a while before you can match it.
  255. You can try to play the exact same sequence of "stones" by pressing 3 from
  256. the Main Menu, type in 505 and press the ENTER key.
  257.